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Pintar por números

Los nonogramas son acertijos de lógica de imágenes en los que las celdas de una cuadrícula deben colorearse o dejarse en blanco de acuerdo con los números que figuran al costado de la cuadrícula para revelar una imagen oculta. En este tipo de rompecabezas, los números miden cuántas líneas continuas de cuadrados rellenos hay en una fila o columna dada. Por ejemplo, una pista de "4 8 3" significaría que hay conjuntos de cuatro, ocho y tres cuadrados rellenos, en ese orden, con al menos un cuadrado en blanco entre grupos sucesivos.                         
Estos rompecabezas son a menudo en blanco y negro, pero también pueden tener algunos colores. Si están coloreados, las pistas numéricas también serán coloreadas para indicar el color de los cuadrados. Dos números de colores diferentes pueden o no tener un espacio entre ellos.

gameLO, Nonograms

Historia

En 1987, Non Ishida, un editor de gráficos japonés, ganó un concurso en Tokio diseñando imágenes de cuadrícula con luces de rascacielos que se encienden o apagan. Al mismo tiempo y sin conexión, un rompecabezas japonés profesional llamado Tetsuya Nishio inventa los mismos rompecabezas. De esto, nació el concepto de Pintar por números y rompecabezas lógicos de formación de imágenes.                         
Los rompecabezas de pintar por números comenzaron a aparecer en revistas de rompecabezas japonesas. Nintendo se dio cuenta de esta moda de rompecabezas hace un tiempo y lanzó dos títulos de "Picross" (Picture Crossword) para Game Boy y nueve para Super Famicom (ocho de los cuales fueron lanzados en intervalos de dos meses para Nintendo Power Super Famicom Cartridge Writer como la serie "NP Picross") en Japón. Solo uno de estos, Mario's Picross for the Game Boy, fue lanzado en los Estados Unidos.                         
En 1988, Non Ishida publicó tres rompecabezas de cuadrículas en Japón bajo el nombre de "Rompecabezas de arte de ventana".                         
En 1990, James Dalgety en el Reino Unido inventó el nombre Nonogramas después de Non Ishida, y The Sunday Telegraph comenzó a publicarlos semanalmente.                         
En 1993, el primer libro de Nonogramas fue publicado por Non Ishida en Japón. The Sunday Telegraph publicó un libro de rompecabezas dedicado titulado "Libro de Nonogramas". Los nonogramas también se publican en Suecia, Estados Unidos, Sudáfrica y otros países.                         
En 1995, la pintura por números comenzó a aparecer en juguetes electrónicos de mano como Game Boy y en otros juguetes de rompecabezas de plástico. La creciente popularidad en Japón lanzó nuevas editoriales y ahora había varias revistas mensuales, algunas de las cuales contienen hasta 100 rompecabezas.                         
En 1996, el juego arcade japonés Logic Pro fue lanzado por Deniam Corp, con una secuela lanzada al año siguiente. Ambos títulos son emulados por MAME.                         
En 1998, The Sunday Telegraph organizó un concurso para elegir un nuevo nombre para sus rompecabezas. Griddlers fue el nombre ganador que eligieron los lectores. Pic-a-Pix desconcierta en Alemania con PM Magazin, una subsidiaria de propiedad total de Gruner + Jahr, los editores de la famosa revista Stern.                         
En 1999, la pintura por números fue publicada por Sanoma Uitgevers en Holanda, Puzzler Media (anteriormente Editores Británicos Europeos Asociados) en el Reino Unido y Nikui Rosh Puzzles.
                        2006.01.01 - Estreno del sitio web GameLO.net.

Nombres

Los nonogramas también se conocen con muchos otros nombres, que incluyen: gameLO, Crucipixel, Edel, FigurePic, Grafilogika, Griddlers, Hanjie, Illust-Logic, Japanese Crosswords, Japanese Puzzels, Kare Karala!, Logic Art, Logic Square, Logicolor, Logik-Puzzles, Logimage, Maľované krížovky, Nonograms, Oekaki Logic, Oekaki-Mate, Paint by Numbers, Paint Logic, Pic-a-Pix, Picross, Pixel Puzzles, Shchor Uftor, Tsunami, Zakókodované obrázky, Malowanie liczbami, Japońska Krzyżówka, Japońskie Puzzle, Japoński Obrazek.

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