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數字繪畫

數織是圖像邏輯難題,其中網格中的單元必鬚根據網格側面給出的數字進行著色或留空以顯示隱藏的圖像。在這種拼圖類型中,數字用於衡量在給定的行或列中有多少個連續的實心正方形線。例如,線索“ 4 8 3”表示按此順序有四個,八個和三個填充正方形的集合,在連續的組之間至少有一個空白正方形。                         
這些拼圖通常是黑白的,但也可以有一些顏色。如果它們是彩色的,則數字提示也會被著色,以指示正方形的顏色。兩個顏色不同的數字之間可能沒有空格。

gameLO, Nonograms

歷史

1987年,日本圖形編輯者Non Ishida在東京舉辦的比賽中贏得了比賽,它使用打開或關閉的摩天大樓燈設計網格圖片。同時,沒有聯繫的日本專業益智遊戲家Tetsuya Nishio發明了相同的拼圖遊戲。由此,誕生了“數字繪畫”和“圖片形成邏輯難題”的概念。                         
數字繪畫拼圖遊戲開始出現在日本的拼圖雜誌上。任天堂不久前就迷上了這個難題,並為Game Boy發布了兩個“ Picross”(圖片填字遊戲)遊戲,為Super Famicom發布了九個(其中兩個為Nintendo Power Super Famicom墨盒作家,每兩個月發布一次) (日本的“ NP Picross”系列)。其中只有一個,馬里奧的《遊戲男孩的穿越》,在美國發行。                         
1988年,石田Non(Non Ishida)在日本以“ Window Art Puzzles”的名義出版了三個圖片網格拼圖。                         
1990年,英國的James Dalgety以Non Ishida的名字發明了Nonograms,而《星期日電訊報》開始每週發布它們。                         
1993年,日本石田農出版了第一本數織論書籍。 《星期日電訊報》出版了專門的益智書,名為“數織書籍”。在瑞典,美國,南非和其他國家/地區也出版了數織。                         
1995年,數字繪畫開始出現在諸如Game Boy之類的手持電子玩具和其他塑料拼圖玩具中。在日本越來越受歡迎的情況下,新的發行商開始興起,到目前為止,每月都有幾本雜誌,其中有些雜誌包含多達100個謎題。                         
1996年,日本街機遊戲Logic Pro由Deniam Corp發行,第二年發行續集。這兩個標題均由MAME模仿。                         
1998年,《星期日電訊報》舉辦了一場比賽,為他們的拼圖選擇一個新名稱。 Griddlers是讀者選擇的獲獎名稱。 Pic-a-Pix與著名的《斯特恩》雜誌出版商Gruner + Jahr的全資子公司PM Magazin在德國引起了困惑。                         
1999年,《數字繪畫》由荷蘭的Sanoma Uitgevers,英國的Puzzler Media(以前為英國歐洲協會出版商)和Nikui Rosh Puzzles出版。
                        2006.01.01-GameLO.net網站首演。

名字

數織也以許多其他名稱而聞名,包括: gameLO, Crucipixel, Edel, FigurePic, Grafilogika, Griddlers, Hanjie, Illust-Logic, Japanese Crosswords, Japanese Puzzels, Kare Karala!, Logic Art, Logic Square, Logicolor, Logik-Puzzles, Logimage, Maľované krížovky, Nonograms, Oekaki Logic, Oekaki-Mate, Paint by Numbers, Paint Logic, Pic-a-Pix, Picross, Pixel Puzzles, Shchor Uftor, Tsunami, Zakókodované obrázky, Malowanie liczbami, Japońska Krzyżówka, Japońskie Puzzle, Japoński Obrazek.

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