A nem grafikus képek logikai rejtvények, amelyekben a rács celláit színesnek kell hagyni vagy üresnek kell hagyni a rács oldalán megadott számoknak megfelelően, hogy egy rejtett képet feltárjanak. Ebben a puzzle-típusban a számok megmérik, hogy hány feltört négyzet van egy adott sorban vagy oszlopban. Például, ha a "4 8 3" nyom azt jelentené, hogy négy, nyolc és három kitöltött négyzetből áll, ebben a sorrendben, legalább egy üres négyzettel az egymást követő csoportok között. Ezek a rejtvények gyakran fekete-fehér, de lehetnek színek is. Ha színesek, akkor a számjegyek szintén színesek lesznek, hogy jelezzék a négyzetek színét. Két különbözõ színû szám között lehet, hogy nincs szóköz közöttük.
1987-ben a Non Ishida, a japán grafikus szerkesztő nyert versenyt Tokióban azáltal, hogy rácsképeket készített felhőkarcoló-fényekkel be- és kikapcsolva. Ugyanakkor és kapcsolat nélkül a Tetsuya Nishio nevű profi japán rejtvényfejtõ ugyanazokat a rejtvényeket találja ki. Ebből született a Paint fogalma számok és képformáló logikai rejtvények alapján.
A számokkal festett rejtvények a japán puzzle magazinokban kezdtek megjelenni. A Nintendo ezt a rejtélyt egy ideje elkapta, és kiadott két „Picross” (Picture Crossword) címet a Game Boy számára és kilenc a Super Famicom számára (ebből nyolc két hónapos időközönként jelent meg a Nintendo Power Super Famicom Cartridge Writer számára) mint "NP Picross" sorozat) Japánban. Ezek közül csak az egyik, a Mario Picross a Game Boy számára, megjelentek az Egyesült Államokban.
1988-ban a Non Ishida Japánban három képrácsos rejtvényt tett közzé "Window Art Puzzles" néven.
1990-ben James Dalgety az Egyesült Királyságban feltalálta a Nonograms nevet Non Ishida után, és a The Sunday Telegraph heti rendszerességgel kezdte meg közzétételüket.
Japánban a Non Ishida 1993-ban adta ki az első Nonograms könyvet. A Sunday Telegraph kiadott egy dedikált puzzle-könyvet, melynek címe: "Nonogramok könyve". A nonogramok Svédországban, az Egyesült Államokban, Dél-Afrikában és más országokban is megjelennek.
1995-ben a számok alapján készített festékek megjelentek a kézi elektronikus játékokon, például a Game Boy és más műanyag puzzle-játékoknál. A növekvő népszerűségnek köszönhetően Japánban új kiadók indultak, és most már több havi magazin volt, amelyek közül néhány akár 100 rejtvényt tartalmaz.
1996-ban a Deniam Corp kiadta a japán arcade játékot, a Logic Pro játékot, amely a következő évben jelent meg. Mindkét címet a MAME emulálja.
1998-ban a The Sunday Telegraph versenyt rendezett, hogy rejtvényeikhez új nevet válasszon. A Griddlers volt a győztes név, amelyet az olvasók választottak. A Pic-a-Pix rejtvényeket folytat a németországi PM Magazinnal, a Gruner + Jahr 100% -os tulajdonában lévő leányvállalatával, a híres Stern magazin kiadóival.
1999-ben a számozott festéket a Sanoma Uitgevers, Hollandiában, a Puzzler Media (korábban a British European Associated Publishers) az Egyesült Királyságban és a Nikui Rosh Puzzles kiadta.
2006.01.01 - A GameLO.net webhely premierje.
A nonogramok sok más névvel is ismertek, beleértve: gameLO, Crucipixel, Edel, FigurePic, Grafilogika, Griddlers, Hanjie, Illust-Logic, Japanese Crosswords, Japanese Puzzels, Kare Karala!, Logic Art, Logic Square, Logicolor, Logik-Puzzles, Logimage, Maľované krížovky, Nonograms, Oekaki Logic, Oekaki-Mate, Paint by Numbers, Paint Logic, Pic-a-Pix, Picross, Pixel Puzzles, Shchor Uftor, Tsunami, Zakókodované obrázky, Malowanie liczbami, Japońska Krzyżówka, Japońskie Puzzle, Japoński Obrazek.
Ha többet szeretne tudni, látogasson el a Wikipédia oldalra: